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Text File  |  1995-06-30  |  6KB  |  100 lines

  1. P9
  2.                         PS3M The S3M Modules Player
  3.                         ---------------------------
  4. P:                      BY THE LAWNMOVER MAN 10/11/1995
  5.  
  6. P?      Hace  poco  tiempo  Hudson/Alone me envió un programilla llamado
  7.  PS3M versión 3.05 (creo)  que  dejó  perplejo,  sin  embargo  al  día
  8.  siguiente  de haber visto dicho programa Dr.Falken/Agressione me pasó
  9.  una versión aún más acualizada  si  cabe (la  3.10  beta)  y  fue tal
  10.  lo  impresionado  que  me  dejó  que  decidí hacer este artículo para
  11.  informar a los que todavía no lo sepan acerca del  primer player
  12.  para   módulos  S3M del Scream Tracker 3.0 de PC así como los módulos
  13.  en formato XTD (Extended) del  Fast  Tracker  ][  también  de  PC  en
  14.  cualquier modelo de AMIGA.  Quiero recalcar en lo de cualquier modelo
  15.  por las siguientes cosas.  Como ya es sabido los PCceros  ultimamente
  16.  están  presumiendo   de   tener   trackers  que   les permiten  hacer
  17.  módulos  de  más  de  8  voces  y  a  una velocidad  aceptable,  pues
  18.  imaginaos un A500 sin acelerar ni nada poniendo módulos a 12 voces de
  19.  PC con una  frecuencia  de   12Khz   y  en  estéreo,  pues  dejad  de
  20.  imaginaroslo porque el momento ha llegado.
  21.  
  22.       PS3M  es un programa que ocupa relativamente poco (80KB)  creado
  23.  por  Jarno Paamen  de   los  Sahara  Surfers.  Este  personajillo  es
  24.  conocido  entre  los  coders  por numerosas rutinas de players que ha
  25.  realizado incluída su Player6.1 que  es  una   pasada.   Pues   bien,
  26.  nuestro  programa  en cuestión se maneja totalmente en multitarea con
  27.  el Workbench,y muchos dirán...  ¿cómo coño  voy  a  poder  poner  los
  28.  módulos  a  12  voces  en  el  A500  si el programa va en multitarea?
  29.  Pues muy sencillo,   nuestro  creador se las ha arreglado para  poner 
  30.  una   opción  que   te desactiva  el sistema poniendo la pantalla  en 
  31.  negro  cuando  esté  sonando el módulo y cuando se pulse el botón del
  32.  ratón  el  módulo  parará  de  sonar  y  volverá  a  la  pantalla del
  33.  Workbench.  El que tenga un 68030 o 68040 no tendrá problema y  podrá
  34.  pasar  olímpicamente  de la opción de desactivar el sistema porque lo
  35.  único que  le  ocurrirá  es que el refresco de pantalla será un  poco
  36.  más lento,  pero nada más.
  37.  
  38.       Para  los usuarios de procesadores relativamente potentes (68030
  39.  o más)  hay una opción  realmente  interesante  que  es  aumentar  la
  40.  frecuencia de salida de los samples entre 4000  y  56000  Hz.   En el
  41.  A500  yo  he  conseguido  resultados increíbles  a   10000Hz   y   es
  42.  curioso   que  poniendo  el  player  a 32000 Hz en un 68030/50 suenen
  43.  mejor  los  módulos  con  canales   compartidos   que  en  la  propia
  44.  SoundBlaster y os aseguro que esto último es verídico,  no es ninguna
  45.  broma, se oían mejor los módulos S3M en el AMIGA que en el PC.
  46.  
  47.       Pero ahí no acaba todo.   El señor Paamen se  las  ha  arreglado
  48.  para  crear   lo que creo que es el primer player que pone músicas en
  49.  Surround,   y no sólo S3M o XTD,  sino también en formato Protracker,
  50.  me  explico.   Supongo que muchos habeis notado  lo  molesto  que  es
  51.  algunas  veces  el   stereo  del  AMIGA  al  estar  los  instrumentos
  52.  demasiado  separados por los altavoces,   pero...   si consiguieramos
  53.  mezclar estos sonidos y hacer  un  efecto  estéreo  en  los  que  más
  54.  sobresaliesen  de  la  canción obtendríamos el efecto surround que es
  55.  utilizado por todos  los  CDs de música actuales,   pues bien,   esta
  56.  opción  está  implementada en el programa y es una delicia escuchar a
  57.  través de un equipo de música los módulos de Jester o de Estrayk  con
  58.  efecto  Surround.   ¡¡¡Yo  quiero más !!!  Pues amigos míos,  aún hay
  59.  más.....
  60.  
  61.       Después de todo este mogollón de opciones que  son   todas   una
  62.  pasada  nos encontramos  con  otra  que es un lujo increíble,   y que
  63.  es ni más ni menos una opción que nos permite escuchar  los  módulos,
  64.  sea cual sea el formato en 14-bits estéreo,   y no veas como suena de
  65.  bien,  es increíble la pureza que puede llegar a tener el sonido  con
  66.  esta opción conectada.
  67.  
  68.       Cabe  recalcar  que  Jarno Paamen asegura en el doc del programa
  69.  que  si  hay  alguien  interesado  en  la  replay-routine  para  usar
  70.  módulos  S3M en demos o juegos para AMIGA puede contactar con él para
  71.  conseguirla a un "módico  precio".   Para que os hagais una idea,  la
  72.  música  que  se oye en la intro del Super Stardust de Amiga 1200 está
  73.  hecha en este formato pero con  algunas  variaciones,  y  está  a  12
  74.  voces.  También  es interesante el hecho de que el programa cargue en
  75.  cualquier Kickstart pero es recomendable tener la 2.0,   sin  embargo
  76.  yo  tengo   todavía   la  1.3   y   puedo   asegurar  que funciona de
  77.  putísima madre (no lo he probado en la 1.2).
  78.  
  79.       Pues bien,   ya os dejo.   Si teneis colegas con módulos de esos
  80.  de  demos  de Future  Crew  de  PC  y  quereis  oirlos en el AMIGA no
  81.  dudeis en pillaros este programa,   os resolverá  mucho  más  que  la
  82.  replay-routine  del  DeliTracker que  va muy leeeeennnnnttaaaaaaa con
  83.  S3M y encima sólo funciona en el KS2.0.
  84.  
  85. P8       MODULOS PROBADOS:
  86.        ----------------
  87.        P9* P:Ice Frontier - Skaven/Future Crew -> 8 voces
  88.        P9* P:Cool City - Purple Motion/Future Crew -> 8 voces
  89.        P9* P:El Fyztro del Pentium - Wally/TLOTB -> 14 voces
  90.        P9* P:Darkness - ??? -> 14 voces
  91.        P9* P:Parana - DJ. Lary -> 12 voces
  92.        P9* P:Catch that Goblin - Skaven/Future Crew -> 12 voces
  93.        
  94.       P?Todos estos modulos funcionaron  sin  problemas en  el A500, ex-
  95.  cepto el Catch That Goblin que tuvimos que usar  1MB de Chip debido a
  96.  que ocupa mas de 512KB. El resto  funcionan  perfectamente en mi A500
  97.  con  512kb de CHIP  y  otros  512 de FAST,  68000 pelado y multitarea 
  98.  conectada, aunque eso si, el Workbench se  hacia casi inaccesible con
  99.  los modulos de 12 y 14 voces.
  100.